Re: END(リエンド)
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リエンドラボ(各種計算式)

リエンドの各種計算式をまとめています。

計算式

モンスター/ペットのステータス

モンスターのステータスの計算式は?
HP~LUCKまで(SPD以外)
Lv1上がるごとに基礎ステータスの10%上昇
つまり、基礎ステータスをKとおくと、
K × (1 + (レベル - 1) × 0.1)
となる。
経験値も同様。ゴールドは変わらない。
ペットのステータスの計算式は?
まずは変数の定義
・[K] =  基礎ステータス
・[肉合] =  (お肉プラス値 + 合成値 × 3) × HP調整値 ※HP調整値 = 80
・[レベル係数] =  [K] × 10% × レベル × レベル倍率 - [K] × 10%  (小数点以下切り捨て)
 ※レベル1のとき[レベル係数]は0となる
・[石盤係数] =  1 + 石盤倍率 × 石盤個数 + MAX石盤倍率 × MAX石盤個数
・[覚醒係数] =  1 + 覚醒数 × 0.1
・[転生係数] =  1 + 転生ポイント × 0.001

◯ステータス(v4以降)
([K] + [肉合] + [レベル係数]) × [石盤係数] × [覚醒係数] × [転生係数]  (小数点以下切り捨て)

◯SPD(v2.5.0以降)
基礎SPD + (合成値 × 3) + (レベル - 1) × (覚醒数 + 1)

レベル倍率(ペット)
S: 2.3 / A: 2.1 / B: 1.9 / C: 1.8 / D: 1.5

石盤倍率は冒険者・ペット強化アイテム参照

Luckにまつわる計算式

クリティカル、回避の計算式は?
・クリティカル率  ( 自分Luck × 幸運倍率 ÷ (相手Luck × 20) ) × 100(%)
 ※モンスター→こちらの攻撃ではクリティカル発生しない
・回避率  自分Luck × 幸運倍率 - 相手Luck = 1500以上のとき完全回避
 ※ただし完全回避は100%にならずラッキーパンチに注意。

ダメージの計算式

ダメージの計算式は?
[勇者]
・物理攻撃  [((ATK + INT ÷ 10) × 闘志倍率) × 11 - DEF × 7] × 属性倍率 × クリティカル
・魔法攻撃  [12 × (INT + ATK ÷ 10) × 魔力倍率 × 本倍率 × 属性倍率 - 8 × 敵MDEF] × クリティカル
[ペット・モンスター]
・物理攻撃  [(ATK + INT ÷ 10) × 11 - DEF × 7] × 属性倍率 × クリティカル
・魔法攻撃  [(INT + ATK ÷ 10) × 12 - M-DEF × 8] × 属性倍率 × クリティカル